近日,前Rockstar Games时间总监Obbe Vermeij公开暗示,《GTA》系列的确不成能再推出异日设定的新作,而这一方案的中枢原因,源于《GTA 2》的建树体验。

Vermeij高傲,昔日参与《GTA 2》建树的团队对这款作品的异日设定体验极为发火。他证实谈,异日布景的创作条款建树团队“从零开动构建一切”——小到火器装备,大到统共这个词游戏天下的运行逻辑,均需全新议论,极大加多了建树难度。更蹙迫的是,在他看来,玩家对《GTA 2》的城市集景与氛围的情感绑定进度,远不足初代作品。
如今,GTA已成为全球最具文化影响力的游戏系列之一,此类改动性设定的实验被认为风险过高。Vermeij指出,该系列的中枢魔力刚巧在于靠拢试验的设定与辨识度极高的元素,这些实质很容易滚动为收集热梗与众人征询的话题;而空洞的异日设定章短少这种与试验天下的连结,难以激励玩家的情感共识与粗俗传播。

基于上述原因,Vermeij判断,R星异日粗略率将连续聚焦当代或近历史时候的布景设定,而非参加异日感城市的建树,以回避创立场险并延续系列的中枢竞争力。
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