外媒thegamer不雅点认为《星空》未能达到贝塞斯达责任室和粉丝们的盼愿。这家曾制作出《上古卷轴5:天际》和《发射3》等经典作品的成就商,没能持续往日的光线。

尽管游戏的好意思术作风与部分场景联想有不少惊艳的场合,但玩法框架却是陈腐过期。它并非应允中的天际史诗剧,而是一个被无边黑屏画面和叠加据点任务填满的书籍。自2023年发售以来,贝塞斯达赫然一直在反想《星空》为何未能复制《天际》的生效。谜底其实很昭彰了,但这并未谢绝策画让其PS5平台。
《星空》登陆PS5似乎已成公开神秘。参考《极限竞速:地平线5》等案例,跨平台好像是它临了的贫困契机。酌量词,近期社区讯息东谈主士提前预览了游戏更新内容后,无边共鸣是:无须期待《赛博一又克2077》那样的惊东谈主革新。贝塞斯达对《星空》的抓续矫碰巧得详情,但根人道变革难以终了。撤废加载画面的无缝天际探索诚然联想,但以现在游戏的基础架构而言险些不能能终了。构兵与探索系统仍停留在二十年前的联想想维,除非透彻重制,不然难有内容耕作。

与贝塞斯达处境不同,CDPR昔时必须营救《赛博一又克2077》。这款曾被寄托厚望的作品发售时轻佻百出,但其中枢后劲早已通过预报演示得以展现。成就团队需要的是时分与资源来填补联想与执行的差距。而《星空》靠近的好像是更根柢的联想理念问题。在《发射5》《上古卷轴6》等重磅风光鼓励确当下,微软是否风景抓续插足《星空》,依然一个问号。
全球认同这个不雅点吗?你以为《星空》是款好游戏吗?迎接在磋议区盘问。